[게임 마케팅] 마케터 관점에서 본 게임 기획 요소, MMORPG 시점별 유저 유입 및 이탈 요인 분석

[2006년 작성]
게임 마케터 3년 차 시절 개발팀과의 소통을 위해 사내 공유용으로 정리한 글입니다. 당시 사내 MMORPG 개발팀과 개발 중인 게임에 대해 난상 토론이 있었는데요. 개발 PM 및 메인 기획 라인 이외에 게임 관련 주요 개발 팩트를 잡기 위해 마케팅에서 보는 게임의 기획적인 요소를 분석한 내용입니다. 순수한 제 생각일 뿐입니다!!!


[게임 출시 시점별 초기 유저 유입/이탈 요소들]

- 게임 서비스 성장 곡선의 시점별 요인


- 시기별 유입/이탈 요소 (Closed Beta Service)



- 시기별 유입/이탈 요소 (Open Beta Service)


- 시기별 유입/이탈 요소 (상용화 이후)


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