신규 게임 6,700개 중 1.4%만 성공? 마케팅 비용과 매출 순위의 상관관계
2016년 게임 상반기 결산에 보면, 신규 출시한 게임이 매출 5억 이상 벌 확률이 약 1% 정도라고 합니다. 대충 상반기에만 약 6,700여 개의 게임이 출시되고 있는데요. 이 중 100위권에 1번이라도 안착한 게임의 수는 97개로 약 1.4% 정도네요.
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| 출처: IGA : Mobile Index 게임 카테고리 결산 보고서 (2016년 상반기) |
그만큼 시장이 치열하다고 할 수 있는데요. 상반기 6,700개의 게임이 모두 시장에 의미 있냐고 판단하기에는 허수가 좀 많은 듯합니다. 구글 스토어에 등록된 게임 중 1인 개발, 해외 출시 게임 중 지역 코드만 한국인 것 등, 출시 게임 모두가 한국에서 최소한의 규모를 가지고 게임 사업을 한다고 판단하기는 어렵다고 생각됩니다. 따라서 추정치이긴 하지만, 범위를 좀 좁혀 봅니다.
마케팅 집행 규모에 따른 유효 데이터 분석
일정 규모의 게임 사업을 하는 업체 중, 최소한의 마케팅 비용을 투입한 게임 중에 매출을 일으킨 것이라면 좀 더 유효한 정보가 되겠지요. 기준은 아래와 같습니다.
기준 (마케팅 비용 3억 기준)
- 출시일 기준 인기 무료 게임 Top 5 안에 진입한 게임의 경우 차트 부스팅이 집행되었다고 가정
- 부스팅 Top 5에 들기 위해서는 약 5,000만 원 ~ 1억이 사용되며, 부스팅 비용 대비 NCPI 광고 비용에 최소 1억 ~ 2억 정도를 소모해야 한다는 가정
이를 기준에 부합하는 게임 리스트를 정리하면 다음과 같습니다.
| 구분 | 2016년 전체 | 3억 이상 마케팅 집행 신규 게임 (추정) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구글플레이기준 | 건수 | 3억 이상 | 비율 | 매출 100위 | 비율 | 매출 50위 | 비율 | 매출 20위 | 비율 |
| RPG | 2,188 | 89 | 4.1% | 82 | 92.1% | 60 | 61.8% | 35 | 38.3% |
| Casual | 1,266 | 2 | 0.2% | 2 | 100.0% | 2 | 100.0% | 2 | 100.0% |
| Action | 1,225 | 1 | 0.1% | 1 | 100.0% | 0 | 0.0% | 0 | 0.0% |
| Arcade | 1,143 | 1 | 0.1% | 1 | 100.0% | 1 | 100.0% | 1 | 100.0% |
| Puzzle | 1,012 | 5 | 0.5% | 4 | 80.0% | 3 | 60.0% | 3 | 60.0% |
| Simulation | 1,019 | 4 | 0.4% | 4 | 100.0% | 2 | 50.0% | 2 | 50.0% |
| Strategy | 920 | 48 | 5.2% | 33 | 66.8% | 19 | 37.5% | 9 | 18.8% |
| Adventure | 464 | 0 | 0.0% | 0 | 0.0% | 0 | 0.0% | 1 | 0.0% |
| Sports | 448 | 4 | 0.9% | 4 | 100.0% | 2 | 50.0% | 0 | 0.0% |
| 기타 | 1,393 | 2 | 0.1% | 1 | 50.0% | 1 | 50.0% | 1 | 50.0% |
| 계 | 11,078 | 156 | 1.4% | 132 | 84.6% | 84 | 53.8% | 53 | 34.0% |
즉 광고비 3억 이상이 집행된 게임은 약 136개로 추정되며, 이 중 50위권 진입은 의외로 높은 확률이네요.
뻔한 이야기이긴 하지만, 어느 정도의 비용과 잔존율 등이 검증된 게임이라면, 비용 대비 충분히 효과적인 마케팅을 펼칠 수 있다고 판단됩니다. 다만, 이후 얼마큼 유지를 하느냐는 기본적으로 게임성(잔존율)에 대한 문제겠지요. 또한 역설적으로 비용이 없다면, 시장에 진입하기가 더 어렵다고 생각됩니다.
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